<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Sprites</title>
		<link>http://sprites.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 22 Mar 2010 09:24:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sprites.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Базовый CLSN-Туториал</title>
			<link>https://sprites.3dn.ru/forum/22-69-1</link>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 09:24:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sprites.3dn.ru/forum/22&quot;&gt;Туториалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Переведенный с англ тутор&lt;br /&gt;Автор темы: GamerXP&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shadekas&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;CLSN2&lt;/span&gt; : Область столкновения (Синяя) / CLSN2-Бокс / Колижен-бокс &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;CLSN1&lt;/span&gt; : Область удара (Красная) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Помните об этом&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Если персонаж - из какой-либо уже существующей игры (King of Fighters, Akatsuki Blitzkampf, т.д.) и есть программа просмотра CLSN-Областей, то берите области столкновения напрямую из игры, что будет намного проще чем делать все самому &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Основное правило во всех файтингах: 2 &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;CLSN2&lt;/span&gt;-области на каждую анимацию (максимум 4 если спрайт очень большой) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Основное правило во всех файтингах: 1 &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;CLSN1&lt;/span&gt; область на каждую атаку (максимум 2, можно увеличить и то 4х, если атака - метательное оружие, брошенное под углом) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Располагайте области немного шире чем тело персонажа, но дальше рук выходить он не должен &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Всегда используйте одну и ту же область столкновения для анимации стойки, т.е. она не должна меняться по во время анимации (Если это конечно не редкий персонаж, который имеет сложную стойку) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Используйте &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;CLSN Default&lt;/span&gt; для областей столкновений и ударов, который не меняются в течении анимаций (например для стойки) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Не делайте лишних движений &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;CLSN2&lt;/span&gt;-Боксов просто для небольшого движения головы или конечности &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пример хорошей &quot;разметки&quot; для стойки:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://kod.trinitymugen.net/clsntut/1.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пример плохой разметки стойки&lt;/b&gt; (слишком много лишних деталей, которые не принесут никакого изменения в геймплее и только заставлять тормозить медленные компьютеры): &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://kod.trinitymugen.net/clsntut/2.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Движения уклонения от атак снизу или сверху обычно не имеют никаких особых свойств в коде для них, вместо этого &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;CLSN2&lt;/span&gt;-боксы расположены так, что удар оппонента не попадет по персонажу &lt;p&gt; &lt;b&gt;В этом движении Кьё приседает перед атакой противника&lt;/b&gt; (то есть высокие атаки и атаки с воздуха, скорее всего, промахнуться): &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://kod.trinitymugen.net/clsntut/8.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;В этом движении Кьё подпрыгивает перед атакой&lt;/b&gt; (нижние удары не попадут) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://kod.trinitymugen.net/clsntut/9.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее я не знаю, как точно перевести это текст, так что оставлю под спойлером английский вариант: &lt;br /&gt; [spoiler=&quot;О Бесконечном Приоритете&quot;]Moving onto CLSN1 boxes, there is a thing known as &quot;infinite priority&quot; which is caused by not overlapping a CLSN1 box with a CLSN2 box which in turn makes the attacker &quot;cheap&quot; by allowing him to attack without getting hit back. &lt;p&gt; Remember that Infinite Priority is NOT applicable to some fighting games which have clever CLSN positioning to further enhance the &quot;realism&quot; of the gameplay (KoF, Fatal Fury, Melty Blood, etc.) so do not apply the infinite priority rule to games which do not follow it as they are meant for their own gameplay style.[/spoiler] &lt;p&gt; Мечи и другое оружие не должно иметь поверх &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;CLSN1&lt;/span&gt;-боксов &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;CLSN2&lt;/span&gt;-боксы, &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;CLSN1&lt;/span&gt;-боксы должны быть в области меча/руки/т.д. и не занимать особо много места (тем не менее, удары мечем можно сделать пошире чтобы придать точности ударами мечем) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пример хорошей разметки атаки&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://kod.trinitymugen.net/clsntut/3.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пример хорошей разметки атаки в прыжке&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://kod.trinitymugen.net/clsntut/4.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пример плохой разметки атаки&lt;/b&gt; (имеют бесконечный приоритет, нереалистичные и медленно работающие (слишком детально) ) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://kod.trinitymugen.net/clsntut/5.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Пример плохой разметки атаки в прыжке&lt;/b&gt; (имеет бесконечные приоритет, нереалистичная и медленно работающая) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://kod.trinitymugen.net/clsntut/6.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Те же правила применимы для снарядов&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Снаряды должны имеет &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;CLSN2&lt;/span&gt;-боксы поверх &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;CLSN1&lt;/span&gt;-боксов чтобы сталкиваться с другими снарядами/блокироваться другими снарядами, в зависимости от того какой тип снаряда вы хотите закодировать. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://kod.trinitymugen.net/clsntut/7.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы</category>
			<dc:creator>GamerXP</dc:creator>
			<guid>https://sprites.3dn.ru/forum/22-69-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать персонажа</title>
			<link>https://sprites.3dn.ru/forum/22-41-1</link>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 09:22:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sprites.3dn.ru/forum/22&quot;&gt;Туториалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by Veek&lt;br /&gt;Автор темы: Kyon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shadekas&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В этой теме я выложу все туторы которые когда-то создавал Вийк &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.4shared.com/file/113438736/e0585e0a/_online.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы</category>
			<dc:creator>Kyon</dc:creator>
			<guid>https://sprites.3dn.ru/forum/22-41-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Формат звука ADX</title>
			<link>https://sprites.3dn.ru/forum/22-48-1</link>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 04:39:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sprites.3dn.ru/forum/22&quot;&gt;Туториалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Отличный формат для музыки в МУГЕН&apos;е&lt;br /&gt;Автор темы: GamerXP&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alexb&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#d2212a&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;ВСТУПЛЕНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Не так давно наткнулся на статью о формате музыки ADX. Он мне в последствии очень пригодился так что решил написать здесь. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#d2212a&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;ПРЕИМУЩЕСТВА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Вот основные преимущества формата относительно mp3: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Весит меньше &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Выше качество кодирования звука &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Возможность создавать точки повторения &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; Думаю первые 2 пункта вполне понятны. А 3ий поясню &lt;p&gt; Допустим у вас есть музыка, в которой в начале есть что-то типа &quot;интро&quot; - то есть вводная часть и соответсвенно начало не совпадает с концом. Здесь как раз и пригодится этот формат - &lt;b&gt;в нем можно назначить точку с которой начнется повторное воспроизведение после завершения проигрывания музыки&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Для создания этих звуковых файлов вам понадобится какой-нить более-менее продвинутый звуковой редактор (например - &lt;b&gt;Sound Forge&lt;/b&gt;) для нахождения точек &quot;соединения&quot; - естественно это придется делать вручную методом тыка, но поверьте - это не сложно &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#d2212a&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;УСТАНОВКА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Скачать программу для конвертирования wav-музыки в adx можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sprites.3dn.ru/Uploads/Files/ADX.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по этой ссылке&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ВНИМАНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Чтоб программа работала к сожалению нужно чтоб в пути к ней (Ну C:/Games/Mugen/...) не было пробелов. В названии конвертируемого файла тоже их быть не должно, при этом длина названия файла - не более 8 символов. После конвертирования вы всегда можете переименовать файл как вам хочется. &lt;p&gt; &lt;i&gt;А вот плагин для МУГЕНа, позволяющий воспроизводить adx-музыку:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sprites.3dn.ru/Uploads/Files/cube.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Распакуйте архив в папку plugins в директории МУГЕНа. &lt;br /&gt; Затем откройте ваш &lt;b&gt;mugen.cfg&lt;/b&gt; в разделе [Sound Win] в самом его конце в списке плагинов добавьте следующее: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;plugin =plugins/in_cube.dll, adx&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Выглядеть это должно примерно так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;plugin =looptype=2, plugins/in_mp3pro.dll, mp3, mp2, mpg &lt;br /&gt; plugin =plugins/in_cube.dll, adx &lt;br /&gt; plugin =looptype=1, plugins/in_wave.dll, wav &lt;br /&gt; plugin =looptype=1, plugins/in_vorbis.dll, ogg &lt;br /&gt; plugin =looptype=1, plugins/in_midi.dll, midi&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;b&gt;Вот пример музыки в этом формате:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sprites.3dn.ru/Uploads/Files/BloodHeat.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стянуть&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы</category>
			<dc:creator>GamerXP</dc:creator>
			<guid>https://sprites.3dn.ru/forum/22-48-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>